Atrahor Database

Broschentauschquest

Diese Ereignisse müssen erfüllt werden:

Du wirst in naher Zukunft einer Fee begegnen.
Dies wird der Anfang einer langen Reise sein. (fee)

Ich sehe, du wirst eines Tages auf dem Dorfplatz,
eine gute Tat vollbringen
(Man erhält eine Murmel)

Durch Zufall hat man die Möglichkeit beim betreten des Dorfplatzes,
einem Kind die Murmel schenken.
Januar auf dem Dorfplatz
(Man erhält eine Feder)

Ich sehe Dich in der Bibliothek zusammen mit einem Dichter,
an einem Tisch sitzen.
Draußen zeigen sich die ersten Schneeglöckchen.
Febuar in der Bücherei
Feder abgeben.
(Man erhält ein Gedicht)

Der Schnee ist einem zarten Grün gewichen.
Ich sehe Dich an einem Platz wo sich Verliebte treffen.
Deine dichterischen Fähigkeiten werden jemand sehr glücklich machen.
März in den Garten
Gedicht abgeben.
(Man erhält eine Rose)

Ich sehe, Du wirst dereinst, wenn das Ostara-Fest bevorsteht,
auf Deinen Streifzügen durch den Wald einer Hexe begegnen.
März bis April im Wald (Hexe besondere ereignisse kaufen)
Rose abgeben
(Man erhält eine Räuchermischung)

Ich sehe Dich mit Hexen und Magiern an Poseidons See
die Walpurgisnacht feiern.
30 April an den See
Räuschermischung abgeben
(Man erhält einen Rubin)

Ich sehe einen Schrein. Es ist der Schrein des Erdgottes.
Du gehörst zum Kreis der Auserwählten, die seine Magie zu nutzen
verstehen (man muss bereits das Erdmal besitzen).
Erdmalschrein
Rubin abgeben
(Man erhält Weihwasser)

Ein Schluck besonderes Wasser
wird Dir im Kampf gottgleiche Kräfte verleihen.
Diese Kraft wird Dir jedoch nur im Wald
nützlich sein.
Im Wald beim Kampf
Weihwasser verwenden
(Man erhält eine Donneraxt)

Ich sehe die Maiglöckchen vor einer tiefen Höhle blühen.
Nein, es ist ein altes Bergwerk.
Hier wirst Du eine längst
verschollene Person treffen. (Donneraxt)
Mai in der Mine
(Eberkopf Old Drwal ansprechen 3 mal Mine holen. Bis ganz nach unten.
Wenn nichts mehr steht - zugreifen.)
(Man erhält Mithrilerz)

Ich sehe einen Markt,
auf dem Du Dich mit einem fahrenden Händler unterhältst.
Sieh Dich vor, dass man Dich nicht übers Ohr haut.
Wanderhändler auf dem Marktplatz
Mithrilerz verkaufen
(Man erhält eine Flöte)

Kurz vor Sommerbeginn sind die größeren unter den Seebewohnern
für ein Flötenspiel besonders empfänglich.
18 - 20. Juni am See
Die Flöte spielen
(Man erhält einen Spiegel)

Dass Du Dich im Wald mit hübschen Fremden vergnügst
bleibt Dein süßes Geheimnis.
Im Wald der schönen Frau/Mann hingeben
("Gebe dich ihr/ihm hin" Ereignis)
Spiegel abgeben

Dass Du Dich im Wald mit hübschen Fremden vergnügst
bleibt Dein süßes Geheimnis.
Zumindest solange Du es nicht in
einer gemütlichen Runde am Lagerfeuer ausplauderst.
Auf dem Dorffest am Lagerfeuer
Playn, selbe Vorraussetzung wie beim Feuermal.
Kuss/Imglück
(Man erhält eine Flasche Met)

In der Schenke triffst du einen rauflustigen Trunkenbold.
Doch Du schaffst es, ihn zu besänftigen
Im Eberkopf übernachten bis NEW DAY
Met abgeben
(Man erhält Honig)

Bereits Ende September beginnen die Konditoren
mit der Weihnachtsbäckerei.
Doch gelegentlich kommt es vor dass sich
eine Lieferung der Zutaten verspätet. (honig)
25. bis 30. (InGame-)September in die Patisserie
Honig abgeben
(Man erhält ein Brot)

Ich sehe Dich im nebelbedeckten Tal
zusammen mit einem fremden Wanderer essen.
Mit dem Brot gehst du dann ins Nebeltal auf Bergsteigen
Dort trifft man einen Wanderer
Bort abgeben 1-14 Oktober
(Man erhält eine Wanderkarte)

Ich sehe Dich hoch in den Bergen an einem wunderschönen Platz,
welcher sonst von einem Yeti bewacht wird.
Wisse, dass Yetis erst kurz vor Mitternacht schlafen.
Mit der Wanderkarte, gelangst du zu einem Wunderschönen Ort,
weiter hinauf ins Nebeltal.
Kurz vor Mitternacht muss man hineingehen,
also ca. 2 Minuten vor dem neuen Tag.
Da bricht man dann kraftlos zusammen.
(Am neuen Tag erhält man Bunte Steine)

Ich kann nicht genau erkennen wo Du bist.
Doch wisse, dass es im ganzen Dorf nur einen Mann gibt,
der sich mit magischen Steinen auskennt.
Mit den Bunten Steinen zum Runenmeister.
Steine Abgeben
(Man erhält eine Zaubertafel)

Welch gruseliger Ort! Eine stürmische Herbstnacht.
Ich sehe Dich in dichtem Nebel eine Geisterbeschwörung zelebrieren.
Deine Geduld ist endlich von Erfolg gekrönt.(zaubertafel)
Ändere das Wetter auf neblig und gehe Abends zum Friedhof(Wahalla),
Dort die Toten erwecken. ( Kostet 1 Wk )
(Man erhält eine Muschel)
(Evt. mehrmal versuchen)

Ich sehe, Du wirst eine Reise mit einem Boot machen.
Es ist aber nicht das Meer, auf dem Du tapfer gen Osten segelst,
es ist nur Poseidons See. (Muschel)
Das Wetter muss wieder neblig sein.
Nimm einen Bootsgutschein und setze ihn ein, bzw mehrere...
Man trifft eine Nixe (nur bei nebligem Wetter!!! )
Muschel abgeben
(Man erhält eine Perlenkette)

Anfang November. Eine Heilerin.
Es ist offenbar nicht Golinda, denn Du bist völlig gesund.
Zwischen 1 und 4 November in die Orkburg,
Im Beautyshop Kala die Perlenkette geben
(Man erhält ein Parfüm)

Ich sehe eine sehr tiefe und feuchte Höhle. Auf dem Boden liegen Goldstücke und einige Hausschlüssel. Hoch über Dir ist ein heller Ring. 5 Mal am Tag kannst du in den Dorfbrunnen hineinklettern. (1 Goldstück hineinwerfen -> Nachsehen) Erfordert Glück (eventuell mehrmals probieren) Man stirbt und verliert einen WK (falls verfügbar), aber kein Gold (Man erhältst den Auftrag des Geistes/ Steckbrief)

Sei gewarnt vor Plagiaten!
Der Schwarze Drache ist eine gefährliche Kreatur,
die abgeschieden im Gebirge lebt.
Nur jedes zehnte Mal wenn Du für den Grünen Drachen bereit bist
hast Du die Chance, auch einen Schwarzen Drachen zu besiegen.
Sobald du den Auftrag des Geistes hast,
musst du zum SCHWARZEN Drachen.
Besiegt man den Drachen
(Man erhält einen Drachenzahn)

Die Kraft eines magischen Steinkreises
wird Dich der Lösung ein Stück näher bringen.
Im Wald das Stonehenge Ereignis wählen
Wenn man stirbt zum alten Geist gehen
Den Drachenzahn abgeben.
(Man erhält die Nebelflasche)

Ich sehe Dich Dein Haus aufräumen.
Eine sinnvolle Entscheidung,
sich so die langen Winterabende zu vertreiben.
Anfang Dezember
In deinem Haus - Audräumen
(Man erhält einen Lolli)

Ich sehe, Du hast ein Herz für Kuscheldämonen.
Man geht zum Dunklen Pfad und dann zu Dodo
Den Lolli abgeben.
(Man erhält die Brosche)

Oh, wie ich sehe bist Du auf dem rechten Weg
und nicht mehr weit von der Lösung des Rätsels entfernt.
Lediglich die vereinten Kräfte der alten Völker sind es,
welche Dir jetzt noch fehlen um dein Ziel zu erreichen!

Tipp Avatar als Rasse wählen.

Jeden Rassenraum betreten
Die Steine der Völker nehmen:
Der Stein der Elfen, der Stein der Trolle, der Stein der Orks,
der Stein der Dunkelelfen, der Stein der Zwerge, der Stein der Goblins,
der Stein der Halblinge.

(Man erhält den Stein Alten Völker)

Ja! Du hast es beinahe geschafft!
Nur noch die Kraft eines Mannes ist nötig um das Ziel zu erreichen!
Du triffst ihn an der verfallenen Kirche.

Man musst Sephiroth bekämpfen und MUSST gewinnen.
(Man erhält den Stein der Weisen)

Du hast Dein Ziel erreicht.
Die Fee, welche Dich für Deine Mühen belohnt,
wartet auf der Wolkeninsel.
Zur Wolkeninsel reisen dort meditierst

Du siehst geschwächt aus.
Man könnte beinahe meinen ein Drache hätte dich so zugerichtet,
aber das würdest du ja sicherlich wissen.
Deine Brosche hat erheblich an Kraft verloren,
was mit einer Meditation, im Tempel der Weisen, eventuell
rückgängig zu machen wäre.
(Man erhält eine Kraftlose Brosche)
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