Atrahor Database

Endgegner

Waffen und Rüstung über Level 15 pushen?
Nichts leichter als das:
Wenn ihr die wertvollsten Waffen und Rüstungen von Thorim und Phaedra gekauft habt, geht in ein Söldnerlager. Diesen Schritt unbedingt als erstes gehen, denn der Lagerschmied wertet die Waffe und Rüstung nur auf, wenn sie bisher unbehandelt sind.
Hier könnt ihr beim Lagerschmied für je 3ES sowohl Waffe als auch Rüstung um je zwei Atk und Def verbessern.

Im Wald könnt ihr dann zur Orkburg reisen um beim dortigen Schmied noch einmal für ca. 10.000 Gold Waffe und Rüstung zu verbessern.

Wenn ihr Mitglied einer Gilde seid, ist es möglich, dass der Schmied in der Gilde ausgebaut wird und euch die Rüstung noch einmal verbessert.

Im Wald kommt es immer wieder zu einem Zufallsevent, bei dem euch ein Schmied anbietet für 1ES eure Waffe oder eure Rüstung aufzupolieren. Sie kann dabei jedoch auch beschädigt werden.

Wenn ihr im See am Angelsteg das Goldene Ei, das man im Wald finden kann, als Köder benutzt, ist es möglich die mächtigste Rüstung oder die mächtigste Waffe im Spiel zu finden. Auch diese lassen sich nach dem oberen Fahrplan aufbessern.

Perfekter Sieg, aber wie?
Wenn man auf lvl 15 ist und DK machen will, ist es lohnenswert weitere Spezialgebiete zu erlernen und zwar wie folgt:

» Den Barkeeper mit 1500 Gold bestechen und Spezialgebiet wechseln
» Dann in ein Zunfthaus und für 1000 Gold 5 Anwendungen für das neue Spezialgebiet holen
» Auf jeden Fall sollte man "Dunkle Künste" wählen
» Bei niedrigem Atk Grundwert sind Spezialgebiete (Magie) zu empfehlen, die durch die Fertigkeiten selbst Schaden verursachen
» Bei hohem Atk Grundwert empfiehlt es sich sehr Spezialgebiete (Kampf), die die Atk verfielfachen zu nehmen
» Die Anwendungen sind, falls man nicht DK macht, beim nächsten Newday wieder weg, nur das aktuelle Spezialgebiet bleibt

Perfekter DK, nichts leichter als das:
» Ein Ale kostet nichts und hilft viel, also Prost!
» Bei Fertigkeiten die mehr als eine Runde andauern, könnt ihr diese eventuell schon vorher im Wald aktivieren (z.B. "Waffe vergiften", "Klingenarme"), wobei auf die Rundenzahl des Buffs zu achten ist
» Vor dem Kämpfen das Plumpslo im Wald benutzen. Hände waschen, der Segen der Fee ist nicht viel, macht aber gemeinsam mit anderen Buffs durchaus schon einen Unterschied aus
» Wenn ihr so vorbereitet zum Endgegner geht, aktiviert ihr zu aller erst "Seele verdorren" (Dunkle Künste), dadurch bekommt ihr 5 Runen lang keinen Schaden
» In diesen 5 Runden könnt ihr den Endgegner dann genüsslich vernichten





¬ Grüner Drache
Ort: Im Wald
» 5 Charmepunkte
» Ei eines grünen Drachen

¬ Schwarzer Drache
Ort: Im Gebirge
Vorraussetzung: [DK-Zahl endet mit 0 (10, 20, 30, ...)]
» 10 Charmepunkte
» Ei eines schwarzen Drachen

¬ Lichkönig
Ort: Tief im Wald bei den Ruinen
Vorraussetzung: [Man benötigt einen Anallôni Harzstein]
» 15 Charmepunkte

¬ Jörmungandr, der Weltumspannende
Ort: Am Waldsee
Vorraussetzung: [Mit einem Stierkopf angeln]
» 10 Charmepunkte

¬ Nidhöggr
Ort: Bei den Nornen
Vorraussetzung: [DK-Zahl ist gerade (2, 4, 6, ...), Brosche der alten Völker]
» 10 Charmepunkte
» 100 Gefallen

¬ Fenriswolf
Ort: In der Ritualkammer
Vorraussetzung: [DK-Zahl endet mit 5 (5, 15, 25, ...), Feder des Munin, Feder des Hugin, Magischer Vogelkäfig]
» 10 Charmepunkte
» Ring des Draupnir

¬ Hel
Ort: Auf dem Friedhof
Vorraussetzung: [DK-Zahl endet mit 4 (4, 14, 24, ...)]
» 5 Charmepunkte
» 100 Gefallen

¬ Skylla
Ort: Am Strand
Vorraussetzung: [DK-Zahl ab 46 (56, 76, 86, ...), Muschelkette]
» 6 Charmepunkte

¬ LeChuck
Ort: Am Strand
Vorraussetzung: [Malzbier (In Piratenspelunke tot trinken, Wurzel vom Steg nehmen, bei Cedrik brauen)]
» 2 Charmepunkte

¬ Der Große Hirsch
Ort: Jägerhütte Jägerbedarf
Vorraussetzung: [Hüter des Waldes]
» 5 Charmepunkte
» Mystisches Geweih

¬ Jack-O-Lantern
Ort: Im Wald
Vorraussetzung: [Die Woche vor Halloween 31.10]
» 10 Charmepunkte

¬ Der Grinch
Ort: ?
Vorraussetzung: [Weihnachten Ingame ?]
» ? Charmepunkte
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