Knappen
Die Arten der Knappen und was sie können
Treu
Treu
Dieser Knappe steht dir auch an langen Tagen treu zur Seite. Diese Ausdauer wird aber durch schwächere Kampfunterstützung erkauft.
400 Runden 4%*Nutzlos/Nichtsnutzig
Dieser Knappe ist im Kampf wirklich kaum zu gebrauchen, dafür hat er aber eine besondere Affinität zu teurem Schmuck.
300 Runden 2%*, findet mehr ESHinterhältig
Dieser Knappe attackiert deinen Gegner hinterrücks aus einem sicheren Versteck, kann diese Tarnung aber nicht lange aufrecht halten.
80 Runden 1%*, macht viel SchadenJung
Dieser Knappe versorgt deine Wunden, ist aber schon frühzeitig erschöpft.
? Runden 5%* heilt 2 LP pro Runde wie FeendracheDicklich
Dieser Knappe wird nie die edle Kunst des Fechtens lernen, aber auch mit einfachen Mitteln macht er Schaden am Gegner.
120 Runden 5%*, macht SchadenLangwüchsig
Dieser Knappe hält dir den Rücken frei und stärkt somit deine Verteidigung.
170 Runden 5%* ATK, 10%* DEFVerträumt
Dieser Knappe steht verträumt immer im Weg rum. Der Vorteil daran: Er steht auch deinem Gegner im Weg und behindert ihn bei seinen Attacken.
120 Runden 5%*, behindert Gegner bei AngriffKräftig
Dieser Knappe ist kräftig genug, lange an deiner Seite zu kämpfen.
300 Runden, 5%*Dürr
Dieser Knappe behindert deinen Gegner bei seinen Attacken
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Hübsch
Dieser Knappe, versteht es hervorragend deinen Gegner abzulenken, sodass dieser in seiner Verteidigung eingeschränkt ist.
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Stolz
Dieser Knappe möchte ebenso ruhmreich sein wie du als sein Vorbild. Mit seinen Attacken stärkt er deine Angriffskraft.
170 Runden, 10% ATK, 5% DEF
Vorlaut
Dieser Knappe wird immer das letzte Wort haben wollen. Das macht deinen Gegner unaufmerksam und schwächt seine Verteidigung.
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Neunmalklug
Dieser Knappe wird nicht nur das letzte Wort, sondern auch Recht haben wollen. Das macht deinen Gegner wirr, sodass er in Angriff und Verteidigung eingeschränkt ist.
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Listig
Unter Dieben aufgewachsen, kennt dieser Knappe jedes noch so gute Versteck für Goldmünzen. Ein großer Krieger ist er jedoch nicht.
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Flott
Dieser Knappe ist eher ein Läufer als ein Krieger. Im Kampf ist er nicht zu gebrauchen, dafür erledigt er aber zuverlässig Botengänge. Feuert einen während des Kampfes an.
250 Runden, 1% ATK, 1% DEF
*der %-Bonus ist auf ATK und DEF (auf die Werte bei Level 0)
Pro Heldentat, während der dein Knappe bei dir ist, steigt er ein Level auf.
Er hält dann 2 Runden länger und die Boni auf ATK und DEF sind pro Level 0,5% höher.
Er hält dann 2 Runden länger und die Boni auf ATK und DEF sind pro Level 0,5% höher.
Beispiel: Der hinterhältige Knappe auf Level 45, das höchste Level, erhält damit 170 Runden und gibt Boni auf ATK und DEF von jeweils 23,5%
Als Werwolf, Vampir und Dämon kannst du Knappen in einer Krypta beißen. Dann verwandeln sie sich.
Ein untoter Knappe kommt beim Tod mit dir mit ins Totenreich und hilft dir dort. Dafür ist er im Wald nicht mehr so nützlich wie vorher. Außerdem ist das maximale Level für untote Knappen 30 statt 45.
Pelziger Knappe bitte noch ergänzen.
Besessener Knappe bitte noch ergänzen.
Wenn man alle Tugenden oder Sünden hat, kann man seinen Knappen in einem Ritterorden den Tugenden oder Sünden weihen. Er wird dadurch stärker.
Ein untoter Knappe kommt beim Tod mit dir mit ins Totenreich und hilft dir dort. Dafür ist er im Wald nicht mehr so nützlich wie vorher. Außerdem ist das maximale Level für untote Knappen 30 statt 45.
Pelziger Knappe bitte noch ergänzen.
Besessener Knappe bitte noch ergänzen.
Wenn man alle Tugenden oder Sünden hat, kann man seinen Knappen in einem Ritterorden den Tugenden oder Sünden weihen. Er wird dadurch stärker.