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Tugenden & Sünden

Wer kennt sie nicht. Die Tugenden und Sünden dieser und jeder anderen Welt. 
Von Rittern und religiösen Fanatikern verehrt und geheiligt, von so manchem regelrecht ausgereizt stehen sie hier auch in dieser Welt als witziger Nebeneffekt des Spieles dar. 


Doch wie erlangt man die Sünde oder die Tugend? 
Nun, jeder hier vermag die 7 Tugenden von ihrem bösen Zwillingsbruder der Sünde zu unterscheiden, oder? 
Nun, so werde ich nun vom Erlangen ebenjener Berichten. 


Zuerst sei festzuhalten, dass man auf die jeweilige Möglichkeit eingehen muss, wenn man im Begriff steht, sich eine Sünde oder Tugend aneignen zu wollen. 
Heißt also: Durchklicken, bis man vor die Wahl gestellt wird. Ab da entscheidet das Gewissen, welchen Weg man einschlagen will. 

Auch bei Tugenden und Sünden gibt es Regeln, doch zu denen komme ich später nocheinmal. 





Alt und neu:

Demut / Hochmut: man gehe ins Gildenviertel. Durch Zufall (ohne bestimmte Bedingungen) wird sich dir eine Möglichkeit eröffnen. Du hörst zu und entscheidest dann ob du dich dem Hochmut oder der Demut hingeben willst. 

Wut / Sanftmut: Man gehe mit ca. 1000 Gold ins Rathaus. Durch Zufall bietet sich dir eine Möglichkeit: Du bezahlst und entscheidest dann in einem weiteren zug, ob du dich der Wut oder dem sanftmut hingeben wirst. 

Geiz / Großzügigkeit: Man gehe mit 15000 Gold zum Wanderhändler. Auch hier bietet sich dir eine Möglichkeit. 
Nun entscheidest du, ob du sagst: Geiz ist geil oder ob du ihm das Geld aushändigen willst. 

Wolllust / Keuschheit: Gehe mit ca. 5000 Gold in die dunkle Gasse in José's taverne. Trinke dort 2 Drachenschnäpse und mit etwas Glück bietet sich dir eine Möglichkeit. 
Nun ist es deine Sache, ob du dich der lust hingibst oder lieber zu den Nonnen ins Kloster zurückmaschierst. 

Völlerei / Mäßigung: ( Sollte man nicht direkt nach dem Wolllust-teil machen, da man sonst Gefahr läuft, an übermäßigem Alkoholkonsum, Ramius einen besuch abstatten zu dürfen. (zumindest war es bei mir immer so) 
ca. die selben bedingungen, wie bei José's Taverne, wieder ca. 5000 Gold, nur wird hier Ale zu sich genommen. Mit etwas glück bietet sich dir eine Möglichkeit und du kannst zwischen Überfütterung und Abstinenz solchem wählen. 

Trägheit / Fleiß: Man gehe bei lvl. 15 ins Moor ( hinter dem Ritualplatz) und klicke sich dort durch. Will man sündigen, lässt man die Person sterben, will man sich tugendhaft verhalten, so hilft man der Person. 

Neid / Wohlwollen: Man gehe mit 1000 Gold in die Nähstube und mit etwas glück bietet sich hier eine Möglichkeit, jemand anderem die Kleidung aus Neid madig zu machen oder sich dezent im Hintergrund zu halten. 

Geiz | Sanfmut
[Wanderhändler]
Bedingungen
- 15.000 Gold auf der Hand 

Völlerei | Standfestigkeit
[Schenke zum Eberkopf]
Bedingungen:
- Drachenschnaps getrunken
- 2000 Gold dabei 

Zorn | Friede
[Dorfamt]
Bedingungen:
- mind. 25 DK
- 100 Gold dabei 

Wollust | Keuschheit
[Joses Taverne]
Bedingungen:
- mind. 200 Charmepunkte
- 20 ES af der Hand
- betrunken sein 

Neid | Eintracht
[Nadelflink]
Bedingungen:
- mind. 15 DK
- DK-Zahl durch 5 teilbar
- mehr als 30 ES auf der Hand 

Hochmut | Demut
[Gildenviertel]
Bedingungen:
- mind. 5 DK
- zwischen 18 und 22 Uhr (ingame) 

Trägheit | Beharrlichkeit
[Moor]
Bedingungen:
- mehr als 15 DK 
- Level 15





Zu Sünden und Tugenden sei gesagt, dass man sich für eine Richtung entscheiden sollte, denn wenn man beispielsweise drei Sünden begangen hat und sich dann tugendhaft verhält, so sind die Sünden, die bereits begangen wurden, vergessen (ebenso verhält es sich mit den Tugenden).

Wer Unlust gegenüber einer Tat verspürt oder sich schlichtweg verklickt hat, der kann sich die Sünden im Tempel und die Tugenden bei den Hexen auf der Lichtung ausbrennen lassen... 


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