Atrahor Database

Die Rassen

1. Dämon 

Beschreibung: Aufgewachsen bist du unter den Toten bei Ramius, in der Welt der Dämonen. Du hast immer nur zu deinem Vater aufgesehen und bist jedem seiner Schritte gefolgt, bis er eines Tages verschwand und du auf eigenen Beinen stehen musstest 

Vor- und Nachteile:
+1 Angriffspunkt, 
+1 Verteidigungspunkt, 
-3 Runden 



2. Dunkelelf 

Beschreibung: In schattigen Baumhöhlen des Waldes Glorfindal als Dunkelelf geboren, wurdest Du durch Deine elfischen Brüder gedemütigt, weil Du anders warst als diese. Grimmig wandest Du Dich ab und suchtest Dein Heil in dunklen Höhlen und hast fortan Deine eigenen finsteren Pläne geschmiedet 

Vor- und Nachteile:
+ 1 Angriffspunkt



3. Echsenwesen 

Beschreibung: In einem Erdloch in der öden Landschaft weit außerhalb jeder Siedlung bist du als Echsenwesen aus deinem Ei geschlüpft. Artverwandt mit den Drachen hast du es nicht leicht in dieser Welt. 

Vor- und Nachteile:
+2 Verteidigungspunkte 



4. Elf 

Beschreibung: Du wurdest hoch über den Bäumen des Waldes Glorfindal geboren, in zerbrechlich wirkenden, kunstvoll verzierten Bauten der Elfen, die so aussehen, als ob sie beim leisesten Windhauch zusammenstürzen würden und doch schon Jahrhunderte überdauern. 

Vor- und Nachteile:
+1 Verteidigungspunkt 



5. Engel 

Beschreibung: Geboren aus reinem Licht bist du ein Engel. Du hast diese unwürdige Welt aus einem ganz bestimmten Grund betreten, doch diesen Grund kennst nur du allein 

Vor- und Nachteile:
+2 Verteidigungspunkte
-2 Angriffspunkte 



6. Goblin 

Beschreibung: Als Goblin hast du kleinere Ratten und ähnliches gejagt, bis dich ein Dunkelelf entdeckte und mit in die Welt der Menschen brachte. Jetzt konntest du endlich aus der Sklaverei fliehen und beginnst ein neues Leben. 

Vor- und Nachteile:
+1 Angriffspunkt
+1 Verteidigungspunkt
-1 Runde 



7. Halbling 

Beschreibung: Als Halbling bist du in den kleinen Hügeldörfern von Cloudshire aufgewachsen und verbrachtest dort eine friedliche und beschauliche Kindheit. Deine Tage waren erfüllt von zahlreichen Mahlzeiten und Feiern und Worte wie Gewalt und Krieg waren dir fremd. Doch irgendwann zog es dich in die weite Welt hinaus, die von Wesen bevölkert wird, die so viel größer sind als du. 

Vor- und Nachteile:
Stimmung ist immer bei "sehr gut" 



8. Mensch 

Beschreibung: Du wurdest im Flachland in der Stadt Romar, der Stadt der Menschen, geboren. Du hast immer nur zu deinem Vater aufgesehen und bist jedem seiner Schritte gefolgt, bis er auszog den Grünen Drachen zu vernichten und nie wieder gesehen wurde. 

Vor- und Nachteile:
+1 Runde 



9. Ork 

Beschreibung: Im Nördlichen Wald, unter Bäumen und in Dunkelheit leben die Orks. Sie sind Wanderer der Wälder und Berge. Jetzt haben dich deine Wanderschaften an diesen Ort gebracht. 

Vor und Nachteile:
+2 Angriffspunkte
+1 Verteidigungspunkt
-2 Runden 



10. Schelm 

Beschreibung: Geboren wurdest du in einem kleinen Dorf etwas südlich von hier, doch konntest du dich nicht lange an deiner Heimat erfreuen, da dich die Feen schon in der ersten Nacht nach deiner Geburt aus dem Bett stahlen und dich in ihre Welt entführten. Dort hast du gute 15 Jahre unter den Feen verbracht, bis diese eines Tages feststellten, dass du mit zunehmendem Alter immer mehr zur Spassbremse wirst. Also haben sie dich kurzerhand aus ihrem Reich verbannt. Seitdem streift du umher, als Schelm, durchtrieben von einem ganz besonderen Humor und immer auf der Flucht vor den Opfern deiner letzten Scherze 

Vor- und Nachteile:
+3 Anwendungen in Gaukelei
-3 Angriffspunkte
-3 Verteidigungspunkte
Stimmung wird nie "schlecht" oder "sehr schlecht" 



11. Troll 

Beschreibung: Geboren wurdest du in den Sümpfen von Glukmoore als Troll, auf dich alleine gestellt seit dem Moment, als du aus der lederartigen Hülle deines Eis geschlüpft bist und aus den Knochen deiner ungeschlüpften Geschwister ein erstes Festmahl gemacht hast. 

Vor- und Nachteile:
+1 Angriffspunkt 



12. Vampir 

Beschreibung: Hoch thronend in einem Schloss hast du als Vampir die Jahrhunderte überlebt. Jetzt treibt dich dein Blutdurst wieder zurück in die Welt. Als "Blutlutscher", wie dich manche Menschen auch abfällig nennen, befindest du dich stets auf der Hut, deine wahre Identität zu verbergen. 

Vor- und Nachteile:
+2 Anwendungen in Dunkle Künste
+1 Angriffspunkt
-1 Runde
Knappe kann in der Krypta gebissen werden und damit zum untoten Knappen gemacht werden, kann dadurch nur noch bei einer Erniedrigung in Ramius Reich verloren gehen



13. Werwolf 

Beschreibung: In Romar wurdest du als Mensch einmal von einem Wolf angefallen. Nun vollzieht sich mit dir bei Vollmond eine schaurige Wandlung und du wirst zum furchterregenden Werwolf. 

Vor- und Nachteile:
+3 Angriffspunkte
-2 Verteidigungspunkte
Knappe kann in der Krypta gebissen werden, wird pelzig und dadurch stärker



14. Zwerg 

Beschreibung: Aufgewachsen bist du tief in der unterirdischen Festung Qexelcrag, der Heimat der edlen und starken Zwerge, deren Verlangen nach Besitz und Reichtum in keinem Verhältnis zu ihrer Körpergrösse steht. 

Vor- und Nachteile:
Mehr Gold bei Waldrunden 



15. Avatar 

Beschreibung: Entstanden in himmlischen Sphären, als Avatar, bist du ein Wesen ohne Form und ohne Anfang oder Ende. Du bist nur einem verpflichtet: deinem Gott. Nun hat er dich in diese Welt gesandt, gepresst in die Hülle eines kurzlebigen Sterblichen. "Als Avatar bist du ein Wesen, dass außerhalb von Gut und Böse, von Licht und Schatten steht. Es gibt nur Einen, der noch über dir steht, und das ist dein Gott, dem du die ewige Treue geschworen hast. Neben dir gibt es noch Andere deinesgleichen, doch du hast das Gefühl, dass du ihm der Liebste von Allen bist. 

Vor- und Nachteile:
Übersicht aller Rassenlisten und der Gedenksteine aller Rassen (wichtig für das Spezial um die Brosche der alten Völker).
 
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